ВИКОРИСТАННЯ СТРУКТУР ДАНИХ ДЛЯ РЕАЛІЗАЦІЇ ЧЕРГИ ПОДІЙ В ІГРАХ З МЕХАНІКОЮ ОБМЕЖЕННЯ ЧАСУ

Автори

Ю. Новіков
Харківський національний університет радіоелектроніки
В. Бухало
Харківський національний університет радіоелектроніки

Анотація

The current work investigates the use of data structures in developing program code for managing time and events in a gaming environment, where the execution of a particular action is time-constrained. Creating such a tool involves implementing a basic data structure of a queue and modifying it to track and control each player’s time, manage the sequence of turns, and respond to events and actions of players within a specified time period. Using the data structure of a queue, the developed software module ensures efficient execution of events in the game process. The work utilized the Node.js runtime environment and the TypeScript programming language.


Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті. Т. 6 : Конференція "Інформаційні інтелектуальні системи": матеріали 28-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2024 р.

##submission.downloads##

Сторінки

375-377

Опубліковано

грудня 12, 2024

Деталі про цю монографію

ISBN-13 (15)

978-966-659-396-5